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L’eSport fait désormais partie du réseau ISPO

ISPO, le salon incontournable du sport

Tobias Gröber, directeur d’ISPO : l’eSport fait désormais partie du réseau ISPO

Le marché des sports électroniques croît rapidement et a laissé derrière lui son créneau de marché de niche. Pour les entreprises sportives, une entrée sur ce marché est cruciale. Tobias Gröber, directeur du groupe ISPO et donc responsable d’ ISPO Munich et d’ ISPO Digitize, donne un aperçu du nouveau rôle de l’ISPO dans ce domaine. Pour lui, les sports électroniques sont devenus un élément indispensable du monde du sport. C’est pourquoi les sports électroniques font désormais partie du réseau ISPO.

L'eSport présent au salon ISPO 2019
Image credit: Roman Kosolapov / Shutterstock.com

« l’eSports est devenu un élément indispensable du monde du sport et de la société »

 

ISPO.com : M. Gröber, eSports fait maintenant partie du réseau ISPO – pourquoi ? 

Tobias Gröber : En tant que réseau sportif mondial, nous considérons que notre mission est de faire progresser le sport dans le monde. Les sports électroniques sont devenus un élément indispensable du monde du sport et de la société. Pour nous, il s’agit là d’un signe clair permettant de découvrir et de représenter le sport numérique dans le réseau ISPO. Nous nous considérons comme des pionniers pour nos clients. Nous voulons les aider à entrer sur le marché de l’eSport et leur montrer les opportunités qu’offre l’eSport.

 

Que propose ISPO en matière de sport électronique ? 

Pour les représentants du secteur du sport – des détaillants de sport, aux marques et fabricants ainsi qu’aux associations – le réseau ISPO est désormais le point de contact idéal pour s’informer du développement du marché et des tendances autour du sport électronique tout au long de l’année.

L’ Académie ISPO propose déjà des formations complémentaires sous forme d’ateliers, de séminaires et de conférences. Tout au long de l’année, nous consacrerons des sujets relatifs au sport électronique sur ISPO.com. Et pour la première fois, nous participons au sport électronique chez ISPO Digitize dans le cadre du salon ISPO Munich, le plus grand salon mondial du sport, qui se tiendra du 3 au 6 février à Munich. En outre, le concept sera continuellement étendu et intégré à d’autres services ISPO.

 

« ESports apporte de nouvelles opportunités »

 

Pourquoi ISPO Digitize offre-t-il le bon environnement ? 

Avec ISPO Digitize, nous nous sommes fixés pour objectif de soutenir le secteur dans sa transformation numérique. La numérisation est l’un des principaux moteurs de croissance de l’avenir et offre un grand potentiel. Les sports électroniques, qui font partie d’une société de plus en plus numérique, offrent de nouvelles opportunités. Les représentants de l’industrie des articles de sport – marques, fabricants et détaillants – ont ainsi accès à une cible jeune qu’ils ne peuvent pas atteindre par le biais des canaux de marketing et de communication traditionnels.

La portée est énorme grâce à la transmission via des services de streaming. Pour les détaillants d’articles de sport, par exemple, il est possible d’organiser des événements en direct sur le point de vente (PLV) afin d’attirer la jeune génération et d’immortaliser l’expérience de magasinage. Nous voulons montrer ces potentiels et les rendre tangibles !

Quelles activités sont prévues pendant ISPO Munich ?  

Dans la zone ISPO Digitize du hall C6 de l’ISPO Munich, il y aura une arène eSports spéciale avec des événements en direct. Ici, les visiteurs et les partenaires découvriront et comprendront le sujet du sport électronique sous toutes ses facettes. Des ateliers d’experts sont également prévus. Nous sommes convaincus que l’expérience de ce sport donnera un nouvel élan à l’industrie du sport. Les réactions que nous avons reçues de nos partenaires jusqu’à présent ont toujours été positives et nous sommes impatients de faire avancer le sujet.

 

« Comme dans le sport classique, ESports est une compétition sportive avec des règles claires »

 

Pourquoi ISPO considère-t-il l’eSport comme un sport ? 

Il est impossible d’imaginer le monde du sport et de la société sans l’eSport. L’enthousiasme pour les sports électroniques a augmenté rapidement ces dernières années : 365 millions de personnes dans le monde participent aux événements de sports électroniques – et leur nombre augmente chaque jour. Le gouvernement allemand a également inclus l’eSport dans son accord de coalition et reconnaît ce sport numérique avec les droits des clubs et des associations.

Comme dans le sport classique, l’eSport consiste en une compétition sportive avec des règles claires. Seuls les joueurs déplacent un avatar sur un terrain de jeu numérique avec beaucoup d’esprit d’équipe et une stratégie claire via une souris, un clavier ou un contrôleur. Ces compétitions ont leurs propres règles, dont la plupart se chevauchent avec les règles de compétition classiques. De plus, les joueurs sont souvent des modèles de sport, mondialement connus et sportifs avec une large communauté de supporters internationaux.

Tobias Gröbe, directeur d'ISPO
Image credit : ISPO